Les effets élémentaires
Présentation
Les effets élémentaires sont assez complexes, surtout quand on les découvre dans le jeu sans aucune explication.
Comme vous le savez sans doute, il y a 5 types de dégâts élémentaires.
A chacun de ces éléments est associé un déclenchement :
- Le physique qui peut paralyser (équivalent d'un "stun" : la cible ne peut ni se déplacer, ni attaquer, ni utiliser de compétence ou d'objet)
- Le feu qui peut enflammer (la cible perds 5% de sa vie maximum à chaque seconde tant qu'elle reste enflammée)
- La foudre qui peut électrocuter (empêche d'utiliser une quelconque compétence)
- Le spectre qui peut déphaser (la cible prends 50% de dégâts en plus, et n'inflige plus que 50% de ses dégâts)
- Le poison qui peut empoisonner (empêche l'utilisation de Kits médicaux et inflige des dégâts chaque seconde)
Ces effets peuvent se déclencher lors d'une attaque, ou plus précisément, à chaque fois que la cible subit des dégâts.
Bien évidemment, les effets ne se déclenchent pas tout le temps, et peuvent même ne jamais se déclencher.
Pourquoi ? La réponse est simple : tout est en fonction de la puissance de l'effet élémentaire !
Pour qu'un effet ait une chance de se déclencher, il faut à la fois faire des dégâts dans l'élément de cet effet ET avoir de la puissance de cet effet.
Où trouver de la puissance aux effets ?
Sur les armes directement :
Sur les objets et les Mods :
Sur les compétences :
En résumé
- Pour pouvoir déclencher un effet, il faut faire des dégâts dans cet élément ET avoir de la puissance de cet effet.
- Il est possible de déclencher plusieurs effets à la fois avec une seule arme/compétence.
- Plus vous avez de la puissance de l'effet, plus celui-ci a de chance de se déclencher et plus il durera longtemps.
- Plus la cible à de défense contre l'effet, moins celui-ci a de chance de se déclencher et moins il durera longtemps.
- Le montant des dégâts infligés ne change en rien le déclenchement de l'effet.
- Les Mods "Augmente de X la force des attaques de Y" sont très utiles pour booster les effets de votre arme.
- Les Mods "Ajoute X% de dégâts Y" combinés avec des Mods "Augmente de X la force des attaques de Y" permettent de faire des armes qui déclenchent plusieurs effets.
- L'appellation "Force des attaques de X" signifie la même chose que "Puissance de l'effet de X".
- La plupart des armes ont déjà de la puissance à un effet, mais certaines n'en ont pas.
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